Skip to content
  • Beranda
  • Tentang
  • Tutorial
  • Buku
  • Blog
  • Kontak kita
Search
Search
  • Beranda
  • Tentang
  • Tutorial
  • Buku
  • Blog
  • Kontak kita

Tutorial Input Box danInput Box dan Msg Box di Visual Basic 6.0

Leave a Comment / .net, Tutorial / By Anak Informatika

Halo Kawan

Salam sejahtera dan sehat selalu untuk para pembaca . Kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang cara membuat Input box Dan massage box di microsoft VisualBasic

Pertama yang harus kita persiapkan yaitu :

1. Aplikasi Microsoft Visual Basic

2. Logika ( Logaritma = Membuat alur dari program yang akan kita kerjakan )

Apabila semua persiapannya sudah ada maka lanjut ke tutorialnya

1. ย  ย  Pastikan anda sudah menginstal Microsoft Visual Basic , Apabila belum silahkan Download terlebih dahulu.

 

2. ย  ย  Bila sudah ada maka buka aplikasi tersebut , selanjutnya pilih Standard .EXE lalu klik open

18-50-12-Awal

3. ย  ย  Selanjutnya bila sudah buatlah menu sesuai Logika anda , Contoh dibawah ini adalah Struktur Menu menurut saya

18-50-28-tampilan+menu

A๏ฟผlurnya :

โ€“ ย  ย  ย  ย Diatas ditunjukkan ada 2 CheckBox opsi pemilihannya ada Nasi Bakar / Gorengan / Bisa Dipilih keduanya .

โ€“ ย  ย  ย  ย Apabila dipilih salah satu / keduanya dipilih maka akan memunculkan form pilihan-Nya ย masing-masing

โ€“ ย  ย  ย  ย Dalam form tersebut akan terdapat pengisian jumlah yang akan diisi dan operasi perhitungan untuk ย masing-masing pilihannya ( Input Box )

โ€“ ย  ย  ย  ย Dan terakhir akan terdapat hasil jumlah yang harus dibayar ( Message Box )

4. ย  ย  Selanjutnya penyusunan Masing Masing form

Perlu diingat : ketika akan menyusun suatu form program properties kita harus meng klik 1x pada tools nya ( label,commandbutton,frame,dll )

A. ย  ย  ย Form Utama

18-50-33-Forminti

Kemudian susunlah seperti gambar diatas dengan menggunakan tools sesuai dengan keterangan warna:

โ€“ ย  ย  ย  ย Kuning = CheckBox

โ€“ ย  ย  ย  ย Hijau = Label

โ€“ ย  ย  ย  ย Biru = CommandButton

โ€“ ย  ย  ย  ย Coklat = Frame

Pada form utama ubah Properties:

Name = inti(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œintiโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Properties yang harus diubah pada CheckBox :

CheckBox 1:

Name : n (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œnโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

CheckBox 2:

Name : g (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œgโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Properties yang harus diubah pada Label :

Label1 :

Caption : Sistem InfoNASI GUNADARMA (sesuai dengan judul program yang anda akan ย buat)

Label2 :

Caption : Nasi Bakar (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Label3 :

Caption : Gorengan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Label4 :

Caption : Nasi Bakar : Rp.10.000 (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Label5 :

Caption : Gorengan ย  ย : Rp.2.000 (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Properties yang harus diubah pada Frame :

Frame1:

Caption : Menu (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Frame2:

Caption : Harga (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Properties yang harus diubah pada CommandBox :

Name : jml (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Masukkan Jumlah (sesuai dengan program yang anda akan buat)

B. ย  ย  ย Form gorengan (g)

18-50-40-Formgorengan

Kemudian susunlah seperti gambar diatas dengan menggunakan tools sesuai dengan keterangan warna:

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Kuning = TextBox

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Hijau = Label

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Biru = CommandButton

Pada form utama ubah Properties:

Name = jmlg(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlgโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption = Jumlah

Properties yang harus diubah pada Label :

Label1 :

Caption : Masukkan Jumlah Pesanan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Properties yang harus diubah pada TextBox :

Name : jmlg(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlgโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Text : Kosongkan (Karena akan kita memasukkan jumlah pada textbox kosong)

Properties yang harus diubah pada CommandBox :

CommandBox1 :

Name : (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œPโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Pesan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

CommandBox2 :

Name : c (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œcโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Cancel (sesuai dengan program yang anda akan buat)

C. ย  ย  ย Form NasiBakar (n)

18-50-48-FormNasi

Kemudian susunlah seperti gambar diatas dengan menggunakan tools sesuai dengan keterangan warna:

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Kuning = TextBox

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Hijau = Label

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Biru = CommandButton

Pada form utama ubah Properties:

Name = jmln(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlnโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption = Jumlah

Properties yang harus diubah pada Label :

Label1 :

Caption : Masukkan Jumlah Pesanan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Properties yang harus diubah pada TextBox :

Name : jmln(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlnโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Text : Kosongkan (Karena akan kita memasukkan jumlah pada textbox kosong)

Properties yang harus diubah pada CommandBox :

CommandBox1 :

Name : P (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œPโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Pesan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

CommandBox2 :

Name : c (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œcโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Cancel (sesuai dengan program yang anda akan buat)

D. ย  ย  ย Form Keduanya ( Ketika CheckBox diisi Dua duanya โ€œjmlngโ€)

18-50-53-FormKeduanya

Kemudian susunlah seperti gambar diatas dengan menggunakan tools sesuai dengan keterangan warna:

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Kuning = TextBox

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Hijau = Label

โ€“ ย  ย  ย  ย  ย Biru = CommandButton

Pada form utama ubah Properties:

Name = jmlng(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlngโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption = Jumlah

Properties yang harus diubah pada Label :

Label1 :

Caption : Gorengan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Label2 :

Caption : Nasi Bakar (sesuai dengan program yang anda akan buat)

Properties yang harus diubah pada TextBox 1&2 :

Name : jmlng(Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œjmlngโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Text : Kosongkan (Karena akan kita memasukkan jumlah pada textbox kosong)

Properties yang harus diubah pada CommandBox :

CommandBox1 :

Name : P (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œPโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Pesan (sesuai dengan program yang anda akan buat)

CommandBox2 :

Name : c (Saya menamakan checkbox ini dengan โ€œcโ€ agar tidak keliru saat proses pemograman dikerjakan dan dijalankan)

Caption : Cancel(sesuai dengan program yang anda akan buat)

5. ย  ย  Pemograman

Perlu diingat : ketika akan memasukkan suatu program kita harus meng klik 2x pada command button )

A. ย  ย  ย Program Utama

18-51-03-Koding+Inti

B. ย  ย  ย Program Gorengan (g)

18-51-07-Koding+gorengan

C. ย  ย  ย Program Nasi Bakar (n)

18-51-11-Koding+nasi

D. ย  ย  ย Program Keduanya (jmlng)

18-51-16-Koding+keduanya

6. ย  ย  Hasil

A. ย  ย  ย Menu Utama

18-51-23-tampilan+menu

B. ย  ย  ย InputBox

18-51-29-contoh+inputbox

C. ย  ย  ย MessageBox

18-51-33-contoh+message+box

7. ย  ย  ย  Kesimpulan

Hal pertama yang harus kita lakukan sebelum membuat program adalam membuat alur program-Nya Terlebih dahulu . MessageBox digunakan untuk memberikan info kepada User / Pengguna yang nantinya akan menggunakan program tersebut . Sedangkan InputBox digunakan untuk memasukkan data kedalam program tersebut untuk selanjutnya di proses

 

Penulis : Muhammad Irfan Maulana

Tolong Bagikan:
fb-share-icon
Tweet
Pin Share

Related Posts

Contoh program Javascript kalkulator sederhana dengan operasi pangkat dan akar

Contoh program Javascript kalkulator sederhana dengan operasi pangkat dan akar

Leave a Comment / javascript, Tutorial / By Anak Informatika

Berikut adalah contoh program Javascript kalkulator sederhanadengan operasi pangkat dan akar :   <!DOCTYPE html>…

Read More ยป

Mengambil Input dan Menampilkan Output pada Bahasa Pemrograman Go

Mengambil Input dan Menampilkan Output pada Bahasa Pemrograman Go

Leave a Comment / Go, Tutorial / By Anak Informatika

Pada bahasa pemrograman Go, terdapat beberapa cara untuk mengambil input dan menampilkan output. Pada artikel…

Read More ยป

Leave a Comment Cancel Reply

You must be logged in to post a comment.

  • LinkedIn
  • YouTube

Categories

  • .net (2)
  • Algoritma (2)
  • aplikasi web (5)
  • Cloud Computing (2)
  • Cyber Security (1)
  • Developer (22)
  • Education (1)
  • Go (5)
  • html (1)
  • install (2)
  • Jaringan (4)
  • Java (1)
  • javascript (10)
  • komputer (6)
  • php (8)
  • Plugin (5)
  • Python (4)
  • RPA (2)
  • software gratis (3)
  • Tutorial (31)
  • Uncategorized (1)
  • Wordpress (3)

Recent Posts

  • Tutorial Lengkap Install React JS + Troubleshooting [Update 2024]
  • Perbandingan Portainer dan Rancher: Platform Manajemen Container untuk Lingkungan Docker dan Kubernetes
  • 10 Jurusan Kuliah Paling Menjanjikan untuk Masa Depan: Pilihannya dan Prospek Karier

Tag

algoritma anak informatika anak it angular API backend developer C# calculator cloud Computing cms cms. wordpress CodeIgniter coding css cybersecurity developer framework go golang html informatika java javascript json kalkulator komputer laravel network node js oop php Programmer react reactjs Robotic RPA saluran transmisi sejarah php server tutorial vb vue js web website wordpress

Promo Hosting

Dapatkan kiriman terbaru melalu email:

Visitor Website

Mari Belajar

Mari mulai belajar coding di website anakinformatika

Tutorial

Copyright ยฉ 2025 Anak Informatika

Karya ini dilisensikan di bawah CC BY-NC-SA 4.0

Translate ยป
Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial

Enjoy this blog? Please spread the word :)

  • RSS
  • EMAIL
  • Facebook
    fb-share-icon
  • Twitter
    Tweet
Scroll to Top
Skip to content
Open toolbar Accessibility Tools

Accessibility Tools

  • Increase TextIncrease Text
  • Decrease TextDecrease Text
  • GrayscaleGrayscale
  • High ContrastHigh Contrast
  • Negative ContrastNegative Contrast
  • Light BackgroundLight Background
  • Links UnderlineLinks Underline
  • Readable FontReadable Font
  • Reset Reset